ใน เกมออนไลน์ มีหลายวิธีที่ผู้เล่นสามารถยุ่งกับคู่ต่อสู้ได้ วิธีหนึ่งที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นสามารถล้อเลียนคู่ต่อสู้อย่างติดตลกก็คือการ “แกล้ง” สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด “teabagging” เป็นศัพท์การเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหนึ่งคน โดยปกติแล้วจะอยู่ในเกม FPS หรือเกมต่อสู้
โดยหมอบอยู่เหนือคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว สันนิษฐานว่าการฝึกฝนเริ่มต้นขึ้นในยุคของ Quake หรือ Counter-Strike ในปี 1999 แต่ “การยั่วยุ” ได้แพร่กระจายไปทั่วชุมชนเกมอย่างแท้จริงด้วยการเปิดตัว Halo: Combat Evolved
เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่ “การแกล้งทำเป็นไม่รู้” นักเล่นเกมบางคนกำลังถกเถียงกันว่าควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการกระทำที่ขัดแย้งกันหรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บางคนเชื่อว่า “การยั่วยุ” ถือเป็นการล่วงละเมิดทางเพศ สำหรับบางคน “การแกล้งกัน” ถูกมองว่าเป็นการกระทำที่ขัดแย้ง และถูกห้ามไม่ให้เข้าร่วมการแข่งขัน Killer Instinct ในปี 2017
การสนทนาดังกล่าวจุดประกายใน Discord เมื่อผู้ใช้รายหนึ่งล้อเล่นเกี่ยวกับการเป็น “ผู้กระทำความผิดต่อเนื่อง” เมื่อพูดถึง “การยั่วยุ” บางคนพบว่าเรื่องตลกนี้ไม่ตลกและเพื่อให้ความกระจ่างในประเด็นร้ายแรง เช่น การล่วงละเมิดทางเพศ เนื่องจากภาพหน้าจอของการสนทนา Discord เกิดขึ้นทางออนไลน์
นักเล่นเกมทั่วโซเชียลมีเดียจึงได้ชั่งน้ำหนักความคิดของพวกเขา ชื่อใหญ่บางคน เช่น MoistCr1TiKaL สตรีมเมอร์ชื่อดัง ได้ตัดสินใจว่า “การยั่วยุ” ไม่นับเป็นการล่วงละเมิดทางเพศ
คนอื่นๆ เชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าการกระทำนั้นไม่ควรใช้ในเกมออนไลน์ และอย่างน้อยที่สุดก็ถือเป็นการล่วงละเมิดทางเพศ หากไม่เป็นการทำร้ายร่างกายเต็มรูปแบบ ถึงกระนั้น “การยั่วยุ” เป็นวิธีปฏิบัติที่จะยังคงแพร่หลายในการเล่นเกม แม้แต่นอกวิดีโอเกม ดูเหมือนว่า “การแกล้งกัน” ถือเป็นการฉลองมากกว่าการโต้เถียง
ปลายปี 2021 ผู้เล่น NFLฉลองกันหลังกระสอบใส่ “teabagging” ดังนั้น เว้นเสียแต่ว่าอินเทอร์เน็ตจะตัดสินใจเพียงฝ่ายเดียวในการต่อต้านการกดปุ่มหมอบคลานซ้ำๆ หลังจากที่ฆ่าคู่ต่อสู้แล้ว ดูเหมือนว่า “การล้อเลียน” จะคงอยู่ต่อไป
ในโลกของการเล่นเกม Call of Duty: Warzone เปิดเผยว่าหมัดเด็ด “teabagging” ย้ายกลับมาในปี 2021 และหลังจากการเนิร์ฟการกระทำใน Overwatch ที่เห็นผู้เล่นไม่สามารถยืนเหนือคู่ต่อสู้ของพวกเขาหลังจากที่พวกเขาถูกโจมตีด้วย Ana’s Sleep Dart ผู้พัฒนาที่ Blizzard เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว